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发布日期:2024-08-31 09:16 点击次数:120浅析二维动画中大幅度知晓镜头内的三维工夫应用黄色小说
艾胜英
(中国传媒大学)
乱伦故事
摘 要:关于动画来说,出动镜头不错愈加纯真地打法脚色与环境以及脚色之间的关系,同期带来更合座的空间感以及更流通炫酷的不雅影成果。跟着数字动画工艺的发展与熟谙,越来越多的二维动画出动镜头不错更浅显高效的制作出来,这使得二维动画导演不错在有限的本钱下尝试愈加复杂各类、更有视觉冲击力的知晓镜头,来增强影片的可不雅性。本文通过一些作品的实质案例,从工夫角度对二维动画中的大幅度知晓镜头内三维工夫应用的渊博决议进行简要先容与分析,以期在将来的动画创作中起到联结作用。
重要词:二维动画,三维工夫,知晓镜头,动画创作,三维模子贴图
关于动画来说,出动镜头不错愈加纯真地打法脚色与环境以及脚色之间的关系,同期带来更合座的空间感以及更流通炫酷的不雅影成果。在经典的彩铅二维动画片《雪东说念主》中,雪东说念主带着小男孩翱翔于空中。与前边段落以固定镜头为主有所不同,这个段落主如若大幅度出动镜头,流通变化的出动视角加上优好意思的歌曲《walking in the air》(图1)将影片情谊推向高涨。局限于那时的制作工艺,该段落由手绘而成,责任量绝顶巨大。
图1:动画片《雪东说念主》中的出动镜头
跟着数字动画工艺的发展与熟谙,二维动画出动镜头不错更浅显高效地被制作出来,这使得二维动画导演不错在有限的本钱下尝试愈加复杂各类、更有视觉冲击力的知晓镜头,来增强影片的可不雅性。数字图像工夫为知晓镜头处理提供了如下几类决议。
一、三维模子工夫与贴图技能
三维模子工夫是期骗三维软件 (比如Maya、3d Max等软件) 的建模工夫将策画稿中的固定物体接管三维建模的方式创建出来,并添加材质贴图,再添加上知晓的录像机,从而达到酷炫的知晓镜头成果。
动画短片《文子的广告》讲述了女孩文子向满意男生广告被终止后激励的一连串搞笑故事。本片接管三维动画工夫制作场景,然后期骗数字相机作念快速出动,制作出了内容丰富、成果极佳的镜头知晓成果(图2)。
图 2:《文子的广告》镜头
三维工夫制作二维成果的场景并不贫窭,比较常见的惩处决议是接管二维手绘贴图的法度。惯例的三维动画中,是接管建模→材质贴图→灯光渲染的进程,在这个过程中,物体在灯光的作用下会酿成渐变的暗影。图3演示了期骗绘图二维带有渐变暗影成果的贴图,取消三维灯光映照的暗影,从而产生很好的二维成果。
图 3:用三维工夫制作二维暗影贴图
在图3中,左侧的立方体是接管的三维软件的灯光渲染取得的成果,右边的立方体是接管的手绘二维暗影贴图方式取得的成果,这种手绘二维暗影贴图的方式不错很好地制作出二维成果。日本动画电影《恶童》就接管了此种工夫决议,取得了很好的视觉成果。
二、录像机投射工夫
录像机投射(Camera Projection)工夫是期骗录像机将图片或像片投影到造型与图片内容相匹配的物体上酿成投射纹理,从而在另外一个录像机知晓时(在投射录像机周围知晓)不错产生极佳的成果。
与三维建模工夫比拟,录像机投射工夫有其优毛病:优点在于后者不需要创建考究的模子,从而栽培制作服从;毛病则在于录像机的角度猖狂,如果录像机知晓的角度越过了投射贴图的界限,就会出现显豁的穿帮。录像机投射工夫的旨趣绝顶精炼:惯例的贴图类型有平面贴图、立方眷注图、球状贴图等等(图4);而录像机投射工夫与平面贴图绝顶访佛,仅仅贴图的标的必须要垂直于录像机(图5),这么从录像机视图中不错看到好意思满莫得形变的贴图图像(图6)。
图 4 :贴图类型
图 5:录像机投射工夫旨趣
图 6:录像机视图中的成果
黄色小说接管录像机投射工夫创建的场景具有如下优点:真确性强,模子相对精炼,无需建造灯光,只需要使用最基本的材质,不需要过渡色(平直用贴图自身的明暗来弘扬),渲染得绝顶快,可谓是短时且高效。
在制作二维动画时,咱们不错参考此种法度,依据二维动画布景创建一个精炼场景,然后将布景投射上去,再创建三维录像机在这个场景中知晓,从而罢了二维动画难以罢了的成果。
以二维动画样片《姜子牙》中的第二镜为例,这个镜头是姜子牙的坐骑怪模式在天外中飞驰,镜头也跟着怪模式贴着山岭的飞动滑动,临了到山前鸟瞰扫数山岭全貌(图7)。
图 7:《姜子牙》镜头策画稿
在这个镜头中,由于遨游的距离绝顶长,而且离巨大的山岭绝顶近,录像机的知晓会导致从不同角度看山岭,产生很显豁的透视变化。如果接管传统二维动画制作工艺的话,除了逐帧手绘,委果莫得什么见识来惩处。而如果接管三维工夫来制作,则平直濒临两个问题。第一,性价比低。该镜头内部的模子波及山、树、山上的建筑以及山下数以千计的民宅,需要极大的责任量,而该镜头只好10秒钟,况兼在全片中也不会再出现该场景。第二,与整片的二维作风不好斡旋。
轮廓上述商量,笔者在制作这个镜头时使用了录像机投射的法度。场景模子如图8所示,从该图中不错看到,场景里的模子绝顶精炼,正面角度的成果与手绘布景饱和吻合(为了方便检察,笔者取消了透明贴图,这么山上的透明区域即是白色区域)。从图9鸟瞰角度不错看到,扫数场景里呈现出来的图像,离录像机比较近的更小一些,离录像机更远的则更大一些,贴图呈现从录像机的位置辐射出来的扇面时局。从图10和图11侧面亮部与暗部的两张图片来看,使用录像机投射时,不需要使用灯光,也不需要任何材质成果,仅仅期骗图片中物体自身的色调明暗变化就不错了,这么作念到画面作风斡旋就绝顶容易了。
图 8:录像机投射的正面成果 图 9:其他角度(鸟瞰)
图10:其他角度(侧面暗部) 图11:其他角度(侧面亮部)
在该镜头最终完成的成果中,录像机投射工夫很好地罢了了策画稿的策画成果。在镜头贴着山岭快速飞出时的成果绝顶理思,很好地罢了了山岭侧面空间的透视变化(图12)。
图12:镜头完成成果
三、三维粒子工夫
粒子是数字动画制作中最常用的工夫之一,这种工夫是先制作一个物体,然后接管渊博关连复制(instance)方式制作出数目巨大的模子。这种工夫多被用来制作烟雾、树林、草地、东说念主流、鱼群等。
图13展示了《姜子牙》中第23镜的策画稿。从该策画稿中不错看出,该镜头的录像机从东说念主物的手部特写启动,然后贴着草皮马上拉远,临了穿越过狼群与牛群,定在敌军大帐的营旗上头。
图13:《姜子牙》第23镜策画稿
在制作该镜头时,草地、牛群王人使用了粒子工夫。以草地为例,当先创建一组草的模子,然后赋予贴图材质,由于是二维动画,是以材质使用精炼的渐变色(图14);再期骗粒子工夫将该组草关连复制成成片的草地(图15);临了赋予贴图材质的成果(图16)。
图14:一组草的模子 图15: 粒子草地
图16: 赋予贴图材质
如需要风吹草动的成果,还不错加上重力场、风力场使之产生知晓成果,然后建造相机知晓的重要帧,再进行渲染就不错了(图17)。
图17:《姜子牙》第23镜完成成果